約 2,665,409 件
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■ロットルール 各種装備について 職別装備希望制度を取ります。 第一~第三希望までメンバーに決めてもらいます。 (以下例) 第一希望 トラ:ナ レイ:戦 プラ:モ サバ:竜 パロ:召 トリ:詩 ビチ:白 学者:学 第二希望 トラ:モ レイ:詩 プラ:詩 サバ:ナ パロ:ナ トリ:白 ビチ:黒 学者:黒 第三希望 トラ:学 レイ:竜 プラ:召 サバ:黒 パロ:詩 トリ:ナ ビチ:詩 学者:モ タンク装備がドロップした場合 (1)第一希望のトラ、レイの2名でロット勝負 (2)トラ、レイが既に持っている場合は、第二希望のサバ、パロでロット勝負 (3)サバ、パロが既に持っている場合は、第三希望のトリがアイテムゲット アラグの時砂といった、強化アイテムについて 基本的には全員が手に入るまで、アイテム取得者を回していきます。 (以下例) 時砂の取得状況 トラ:済 レイ:未 プラ:済 サバ:未 パロ:未 トリ:未 ビチ:済 リノ:未 時砂の取得状況が「未」の人はロットできます。 全員が「済」になったら、「未」にリセットされます。 また、攻略初期においては、バハムートの攻略内容によって取得する人の優先をします。 例えば、DPSが高い方が攻略が早い場合は、DPSの方に先に取って頂きます。 ※追記:武器の強化アイテムについては情報不足で優先順位が決まっていない状態でドロップした場合、まずプラさんに取得してもらいます。(以降はガチロット?) ■無断遅刻者 無断で30分遅刻した場合は、その週のアイテムロットは禁止にします。 約束が難しくなる場合は、必ず連絡をすること!(現状ツイッターで連絡を取り合ってます) ■バハ予定をキャンセルするときは 野良を臨時で入れて攻略は基本的にしません。 その週の全日程の参加可否をつけて、キャンセルのお知らせをしてください。 ■ツイッターに返事 バハムート次回予定を呟くので、確認のために返事をお願いします。 @contactorarin
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刀剣系技能リスト 最終更新日 2017-08-15 ネーム 効果 種別 消費 依存 使用可能職 説明 単体攻撃 ダンスマカブル *2弱 命中+20% 5回 自虐HP10% 単物 10 右/刀剣 アヴェンジャー 死の舞踏。自らを傷つけながらも連続攻撃を行う キリングスラッシュ *2.0 命中+10% 単物 19 右/刀剣 インフェルトレターマーシナリー 冷たい殺気をまとった水属性斬撃。水属性をもつ キリングリッパー *? 命中+15 単物 67 右/刀剣 グラディエイター キリングスラッシュの上位技。水属性の強力な斬撃 チェインスラッシュ *1.2 命中-15% 3回 単物 22 右/刀剣 フェンサー(400)ソードIn/My 袈裟斬り、斬り上げ、胴斬り・・・瞬速の3連斬 スケイルカットラス *1.9 命中+25% 対水棲体耐久-(DEX/4 +13)※補正後器用400以下体耐久-([DEX-400]/20 +113)?※補正後器用400以上? 単物 24 右/刀剣 シルバーナイト 鱗落としの剣技。身体装備破壊と水棲系特効 シャイニングブレード *1.3 命中-10% 3回 単物 32 右/刀剣 ? 白熱を纏った刃で敵を斬りつける火属性斬撃 シルバーサーベル *3~ 命中-10% クリ率+?%位 対獣 単物 36 両/刀剣 スレイヤーパンツァー クリティカルが出やすい対獣用斬撃。土属性 雷神剣 *1.7? 命中-10% 麻痺-10 単物 36 両/刀剣 サムライ 雷をまとった刀で斬り、敵を痺れさせる風属性斬撃 崩天雷撃 *2.2? 命中-10% 麻痺-15 単物 49 両/刀剣 カタナ 雷神剣の上位。強力な雷を伴う風属性斬撃 ダンシングナイフ *0.7 命中-10% 4回道具{耐久-(???)}※補正後器用400以上で補正あり? 単物 61 右/刀剣 キーメイカー 短剣を細い糸で自在に操り、道具を狙撃する スローイングダガー *1.0 命中+25% 射撃攻撃 単物 4 左/刀剣 ジャグラー 威力は弱いが抵コストで射撃攻撃に変化 ポイズンブレード *1.8 命中±0% 毒-5 単物 23 左/刀剣 シーフ 毒塗りの刃により、敵をジワジワと死に追いやる ベノムブレード *? 命中-5% 毒-10 単物 38 右/刀剣 ヴァンディット(1200) ポイズンブレードの上位。より強力な毒攻撃 デッドリーブレード *? 命中-15% 毒-15 単物 48 左/刀剣 アサシン(1800) ベノムブレードの上位。強い毒で敵を蝕む 列/全体攻撃 ブランディッシュ *2? 命中-5 列物 46 両/刀剣 ヴァカボンド 剣を大きく振り回し、敵一列を攻撃 居合い斬り *2.15 命中+20% 自虐次行動遅延・小 全物 35 右/刀剣 サムライカタナ(9800) 抜刀して敵全体を一閃。一度に多く斬る程出遅れる 詳細不明 ダークムーン *? ? ? ?/刀剣? ? 死を運ぶ漆黒の刃・・・暗殺術の秘儀 鬼神剣 *? ?回 ? ? ?/刀剣? ? 残像すら見せぬ鬼神の如き連続斬撃 煉獄 *? ? ? ?/刀剣? ? 骨まで溶かす地獄の炎をまとった刀で一閃。火属性 ▲上へ
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【作品名】ヴィーナスヴァーサスヴァイアラス 【ジャンル】アニメ 【大きさ】女子中学生並 【名前】鷹花 スミレ 【属性】バーサーク 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】物理無効の相手にも素手で攻撃が可能 風を纏って飛行し相手に体当たりする。威力は人より丈夫なやつの体を突き抜けるくらい 速度は銃弾反応の奴ががまったく反応できない速度 【防御力】大木を破壊し黒コゲにした雷の直撃にも無傷 上記と同レベルの防御力の奴が一緒で消滅した光の中でもなんとか耐えれる程度 【素早さ】銃弾反応の奴よりかなり上の反応速度 移動速度は風を纏っていれば銃弾より速い 【特殊能力】風を自在に操れる 風で相手を拘束できる 拘束できる相手のサイズは人並 【長所】飛行可能 【短所】攻撃力 vol.108 227 :格無しさん:2015/01/06(火) 16 39 37.69 ID ADyDssXU 鷹花スミレ:何mからの銃弾対応か不明。 瑠玖羽:戦闘機二機を撃墜できるというだけでは距離や向き(併走した状態と向かい合った状態では状況が違いすぎる)などが詳細不明で反応に転用できない。詳細求む。 エリス:何mからの銃弾対応か不明。 キャプテンファルコンwithブルーファルコン:過去考察における素早さの計算が間違っている。要再考察。 ドリアン・ホークムーン:何mからの機関銃回避か不明(エルリックのほうでも不明だった)。 194及び 210から。3日ほど待って回答が無ければ修正待ちに送る 11スレ目 748 :格無しさん:2008/03/18(火) 22 49 15 鷹花スミレ考察 ○ルナ・イル 拘束勝ち ○廻狂四郎 拘束勝ち ○レオン 拘束勝ち ○天道流珠菜 拘束勝ち ○桜さん 拘束勝ち △シャナ 拘束できるか微妙 素早さでは勝ってる ×ジーン パワーがあるので拘束は難しい ドラゴンキック負け ×ハットリカンゾウ 金縛り負け ×滝沢ハンドレッド昇 撲殺負け シャナ=鷹花スミレ
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VS.カマル・シャロルース VS.ナム・ユイチョル VS.リチャード・クランキルトン 戻る
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イラパ イリャッパの別名。
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ツインセイバー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインセイバー C 1 43 27 ツインブランド C 5 60 38 ツインバスターズ C 10 117 49 デュアルパラッシュ B 15 112 71 デュアルスラッシャー B 20 143 90 デュアルデュランダル B 30 172 109 デスダンサー A 233 147 シャープツインズ A へビーツインズ A ツーヘッドドラグナス S 398 252 燃焼Lv2 グランドクロス S タイラントスパーダ S ツインクレアセイバー A ディーガ・ド・ラガン ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウサベラ C 1 41 29 リョウバルネラ C 5 58 40 リョウべアスタ C 10 74 51 リョウパラズラ B 15 108 74 リョウデイラン B 20 137 94 リョウスラシア B 30 165 114 リョウクレアサベラ A リョウサペウド A 223 154 リョウスルドオ A リョウジウリバ A 305 211 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アル・セバラ C 1 45 25 アルセバ・ブラッタ C 5 63 35 アルセバ・バッタ C 10 81 44 アルセバ・パラッサ B 15 117 64 アルセバ・デラダ B 20 148 82 アルセバ・ファルサン B 30 180 99 アルセバ・クレッサ A ? アルセバ・ボンガ A 243 133 アルセバ・ボルガ A アルセバ・ボレガ A 332 182 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ミクのツインネギセイバー B 20 233 166 混乱Lv2コラボアイテム ツインハリセン B 126 80 麻痺Lv1【入手】・交換ミッション フライパンセット A 40 207 160 【入手】・交換ミッション ツインケイコウトウ C 5 72 46 感電Lv2【入手】・交換ミッション ツインブーケ B 181 115 魅了Lv3【入手】・交換ミッション デルジャグナス A 268 191 毒Lv2 ツインセイバック B ? デスダンサーク A ツーヘッドラグナック S グランドクロスック S ? タイラントスパーダック S ? リョウサベラック C 251 178 アル・セイバック C 260 165 リョウサベウドック C 289 205 ティーガ・ド・ラガック ? ? Tデュランダル・レプカ A 253 171 ツインDBの剣 ? ? サンゲサシャ S 節子おばさんのFセット ? ? アルセバクック A ツインビフテイバー・R B ツインビフテイバー・M A ツインビフテイバー・W B ツイン=カノン ? ? ツインディストーション ? ? ヒャッカキョウラン S
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なまちーず 入手法/作り方 ミルク、置く、かなり セイント・ジェムスの食料品店で入手 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 生チーズ - わける 1週間 チーズカッター 腐った生チーズ 包丁 生チーズ クリーム まぜる ちょっと クリームチーズ 腐った生チーズ 最高のチーズケーキ クッキーの種 生チーズ 熱する うんと チーズクッキー 腐ったクッキーの種 GREAT サンドイッチ 生チーズ 熱する かなり クロックムッシュ 腐ったサンドイッチ GREAT スイートポテト 生チーズ 熱する ちょっと スイートポテトとチーズの茶巾しぼり 腐ったスイートポテト おせち 平パン 生チーズ 熱する かなり ギベオン焼き 腐った平パン ニンジンのケーキ 焼き芋 生チーズ まぜる すぐ スイートポテトとチーズの茶巾しぼり 腐った焼き芋 芋ヨウカン 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った生チーズ - わける 一週間 ミルク × パールストーン 名前 コメント
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パズダビジャパンカップ 18 概要 期間:2018/11/21 17 00~11/26 11 59 パズダビジャパンカップ開催。 一定ポイント獲得するとポイント報酬をもらえる。 獲得したポイントでランキングが決定しランキング報酬がもらえる。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 50,000pt~500,000pt SL+ジャングルポケット(風) SLジャングルポケット(風) SL+ブエナビスタ(天) SLアーモンドアイ(火) ボーナスBホース 10,000pt~200,000pt SL+エルコンドルパサー(地) SLエルコンドルパサー(地) SL+ディープインパクト(地) SLディープインパクト(地) SL+ウオッカ(地) SLウオッカ(地) SL+ジェンティルドンナ(地) SLジェンティルドンナ(地) SL+キタサンブラック(火) SLキタサンブラック(火) SLシンボリルドルフ(火) SLトウカイテイオー(火) SLテイエムオペラオー(水) SLスペシャルウィーク(天) SLゼンノロブロイ(天) SLローズキングダム(風) SLブエナビスタ(天) SLアドマイヤムーン(風) レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB JC海外馬覇者集結(超上級) 50pt 350,000pt 500,000pt 200,000pt JC海外馬覇者集結(超級) 40pt 150,000pt 200,000pt 50,000pt JC海外馬覇者集結(上級) 30pt 50,000pt 50,000pt 10,000pt ポイント報酬 ポイント 報酬 100pt 金の蹄鉄x1 300pt [B]シルバーホースx1 1,000pt [A]ゴールドホースx1 2,500pt 優勝カップ(火)x1 3,500pt 優勝カップ(水)x1 5,000pt 優勝カップ(風)x1 7,000pt 銀の蹄鉄x800 8,000pt 優勝カップ(天)x1 9,000pt 優勝カップ(地)x1 10,000pt 金の蹄鉄x1 12,500pt 優勝盾(火)x1 15,000pt 優勝盾(水)x1 20,000pt 銀の蹄鉄x800 22,500pt 優勝盾(風)x1 25,000pt 優勝盾(天)x1 27,500pt 優勝盾(地)x1 30,000pt 金の蹄鉄x1 50,000pt ゴールドガチャチケットx1 75,000pt 熱血シャドーロールx1 100,000pt 火のメンコx1 125,000pt 銀の蹄鉄x800 150,000pt 金の蹄鉄x1 175,000pt [A]ゴールドホースx1 200,000pt 水のメンコx1 225,000pt [A]ゴールドホースx1 250,000pt ゴールドガチャチケットx1 275,000pt レジェンドホース像x1 300,000pt 風のメンコx1 350,000pt ゴールドガチャチケットx1 400,000pt 天のメンコx1 450,000pt [S]クリスタルホースx1 500,000pt 地のメンコx1 550,000pt 手練れのブリンカーx1 600,000pt ゴールドガチャチケットx1 650,000pt 金の蹄鉄x1 700,000pt タフネスシャドーロールx1 750,000pt 銀の蹄鉄x800 800,000pt ゴールドガチャチケットx1 850,000pt [S]クリスタルホースx1 900,000pt レジェンドホース像x1 950,000pt [S]クリスタルホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x1 1,100,000pt [A]ダーレーアラビアンx3 1,200,000pt [A]ゴドルフィンアラビアンx3 1,300,000pt [A]バイアリータークx3 1,400,000pt 安穏の耳あてx1 1,500,000pt 平静のブリンカーx1 1,650,000pt 金の蹄鉄x1 1,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,000,000pt [L]レインボーホースx1 2,200,000pt レジェンドホース像x1 2,400,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,600,000pt 金の蹄鉄x1 2,800,000pt 安らぎの耳あてx1 3,000,000pt 金の蹄鉄x1 3,200,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 3,400,000pt 金の蹄鉄x1 3,600,000pt タフネスシャドーロールx1 3,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 4,000,000pt [L]レインボーホースx1 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt [L]レインボーホースx1 4,600,000pt 銀の蹄鉄x800 4,800,000pt レジェンドホース像x1 5,000,000pt 金の蹄鉄x1 5,250,000pt [SS]スキルアップホースx1 5,500,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,750,000pt 金の蹄鉄x1 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,250,000pt 熱血シャドーロールx1 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 6,750,000pt 金の蹄鉄x1 7,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 7,250,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x1 8,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 8,500,000pt 銀の蹄鉄x800 9,000,000pt 地方パシファイアx1 9,500,000pt [L]レインボーホースx1 10,000,000pt 超スピードチークx1 11,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 12,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 13,000,000pt 炎のメンコx1 14,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 15,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 17,000,000pt 気丈の耳あてx1 18,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 19,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 20,000,000pt 超スタミナチークx1 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 23,000,000pt 蒼のメンコx1 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 26,000,000pt 沈静の耳あてx1 27,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風x5 28,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 29,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 30,000,000pt 超勝負根性チークx1 31,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 32,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 33,000,000pt 嵐のメンコx1 34,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 35,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 38,000,000pt [L]レインボーホースx1 40,000,000pt 超バランスチークx1 44,000,000pt 光のメンコx1 47,000,000pt 岩のメンコx1 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt [L]レインボーホースx1 60,000,000pt スローブロウバンドx1 65,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 105,000,000pt 金の蹄鉄x1 110,000,000pt [L]レインボーホースx1 115,000,000pt 金の蹄鉄x1 120,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 125,000,000pt 平静のブリンカーx1 130,000,000pt 金の蹄鉄x1 135,000,000pt [L]レインボーホースx1 140,000,000pt 金の蹄鉄x1 145,000,000pt 名手のブリンカーx1 150,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 155,000,000pt 金の蹄鉄x1 160,000,000pt [L]レインボーホースx1 165,000,000pt 金の蹄鉄x1 170,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 175,000,000pt 泰然自若のブリンカーx1 180,000,000pt 金の蹄鉄x1 185,000,000pt [L]レインボーホースx1 190,000,000pt 金の蹄鉄x1 195,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 200,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 205,000,000pt 金の蹄鉄x1 210,000,000pt [L]レインボーホースx1 215,000,000pt 金の蹄鉄x1 220,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 225,000,000pt マイペースブロウバンドx1 230,000,000pt 金の蹄鉄x1 235,000,000pt [L]レインボーホースx1 240,000,000pt 金の蹄鉄x1 245,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 255,000,000pt 金の蹄鉄x1 260,000,000pt [L]レインボーホースx1 265,000,000pt 金の蹄鉄x1 270,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 275,000,000pt 良スピードチークx1 280,000,000pt 金の蹄鉄x1 285,000,000pt [L]レインボーホースx3 290,000,000pt 金の蹄鉄x1 295,000,000pt 短距離巧者のバンテージx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x1 305,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 310,000,000pt 金の蹄鉄x3 315,000,000pt [L]レインボーホースx3 320,000,000pt 金の蹄鉄x1 325,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 330,000,000pt 超スピードチークx1 335,000,000pt 金の蹄鉄x1 340,000,000pt [L]レインボーホースx3 345,000,000pt 超勝負根性チークx1 350,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 355,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 360,000,000pt 金の蹄鉄x1 365,000,000pt [L]レインボーホースx3 370,000,000pt 超スタミナチークx1 375,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 380,000,000pt 金の蹄鉄x1 385,000,000pt 金の蹄鉄x1 390,000,000pt [L]レインボーホースx3 395,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 400,000,000pt 金の蹄鉄x1 405,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 410,000,000pt 金の蹄鉄x1 415,000,000pt [L]レインボーホースx3 420,000,000pt 金の蹄鉄x1 425,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 430,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 435,000,000pt 金の蹄鉄x1 440,000,000pt [L]レインボーホースx3 445,000,000pt 超バランスチークx1 450,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 455,000,000pt ゴールドガチャチケットx5 460,000,000pt 金の蹄鉄x1 465,000,000pt [L]レインボーホースx3 470,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 475,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 480,000,000pt 金の蹄鉄x1 485,000,000pt 金の蹄鉄x1 490,000,000pt [L]レインボーホースx3 495,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 520,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 540,000,000pt 金の蹄鉄x5 560,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 580,000,000pt 金の蹄鉄x5 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 SL確定ガチャチケットx3 SL+ブエナビスタx1 極進化の蹄鉄x2 4位~10位 SL確定ガチャチケットx2 SLブエナビスタ×1 極進化の蹄鉄x1 11位~30位 SL確定ガチャチケットx1 SLブエナビスタ×1 超進化の蹄鉄x1 31位~100位 SL確定ガチャチケットx1 超進化の蹄鉄x1 なし 101位~300位 L以上(SL10%)確定ガチャチケット×1 超進化の蹄鉄x1 なし 301位~1000位 L以上(SL10%)確定ガチャチケット×1 なし なし 攻略ポイント 超上級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)1ターン、短距離タイプの馬が行動不能 2R (先制スキル)1ターン、地属性のスピードを75%カット&10ターン、スタミナが最大の40%減少し続ける 3R (先制スキル)10ターン、ブロックの移動時間が3秒固定&すべてのブロックを真っ黒に変換3ターン、ダークブロックの出現率小アップ 4R (先制スキル)999ターン、6コンボ以下吸収全体&3ターン、ダークブロックの出現率小アップ 5R (先制スキル)5ターン、地属性のスピードを90%カット 行動不能があるので要注意。
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登録日:2022/04/02 (土) 12 36 49 更新日:2024/05/18 Sat 14 22 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5面ボス はりぼてダンスドール はりぼて人形 アッパラパー アルマジロ アルマパラパ オリジネシア荒野大地 コレクター ストーカー ダンス ディスカバリー ビースト軍団 ボス 即死 即死攻撃 夜行性 幹部 星のカービィ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィキャラクター項目 檻 眠らぬ谷のコレクター 道路標識 回るダンスが とっても とくいな アルマパラパ。 夜行せいで 夜目がきく。ボスのめいれいを ちゃんと 聞いているのか、色いろなモノを 集めているけれど お目当てのモノには なかなか 出会えていない。 えっとソレは、ふわふわ飛んでる 小さいヤツでぇ… ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』に登場するボス。 概要 5つ目のエリア「オリジネシア荒野大地」のボスにして、ビースト軍団幹部の一匹を務める。 異名は「 踊転甲獣 」。ウルトラ怪獣っぽい響きの肩書きだがカービィのボスである。 どことなくレア社のゲームっぽい顔をした、デフォルメされた大きなアルマジロそのもので、常にヘラヘラと笑ってよく舌を出している。 お世辞にも頭が良いと言えなさそうな面構えに違わず、軍団のボスからの命令でカービィとエフィリンを捕らえようとしているが、各地の色々なモノばかりコレクションして一向に進展しない。 ボス前の通路には、カービィがこれまで駆け巡ったエリアで見かけたのと同じモノ(標識、ガードレール、ワンダリア人形など)が無造作に置かれており、更に奥は カービィの手配書が大量に貼り付けられている 。ストーカーか何かで? インタビューによると各地に貼られた手配書もこいつが描いたものらしい。 背中にもなぜか交通標識を貼り付けている。 他、集めたガラクタ等ではりぼて人形を作るという趣味がある。 クオリティはかなりバラつきがあり、(元々騙す目的だったとはいえ)はりぼてエフィリンは後ろ姿だけならカービィでも騙される程だが、その本人を模したはりぼてカービィは子供のラクガキみたいな造形。エフィリンの方は攫ってきた本人を参考にしたのだろうか? ともかくカービィを捕まえんとするアルマパラパは、諸事情でエフィリンがビースト軍団にさらわれた状況を利用し(たのかは定かでないが)、縄張りである洞窟の奥にはりぼてエフィリン入りの檻を仕掛けておびき寄せる。この時ご丁寧にも鍵まで用意している。 偽者だと判明した直後にカービィの後ろから現れ、舌なめずりしながら襲いかかるのだった。 ボスとして 最初は洞窟の奥、ガラクタに囲まれた狭いフィールドの中で戦う。 しかし体力が減ると足場を破壊し、第二段階からは外が見える広場に戦いの舞台を移す。 最初のフィールドにはりぼてのカービィ人形が3体吊るされており、これを全て壊すことがミッションの一つとなっている。フィールド移動するまでの猶予なので要注意。 他のボス達が幾つもの技を持っているのに対し、アルマパラパは後半のボスにもかかわらず 一つか二つ~全部合わせて3つの攻撃しか使ってこない。 しかし、そんなに単純なら楽勝だろう……と考えていると痛い目に遭う。曲がりなりにもコイツの攻撃はどれも後半のボスにふさわしい強さを持っている。 アレダ・パラパ(檻振り回し) 第一段階での基本的な技。……というより、序盤はこれしか使わない。 頭上にワドルディ達が捕まっていたのと同じ檻(1人用)を掲げ、カービィの前まで近づいてから大きく横に一回転して振り回す。 長い予備動作と予兆音の後にジャンプだけで簡単に避けることができるが、地上にはアルマパラパの背後にも余裕で届く。 空振りすると「あれ?」と言わんばかりに檻の中を眺め、大きな隙を晒してくれるのだが、攻撃を欲張らない立ち回りを意識しよう。 第二段階でも下記のコロガ・パラパを繰り返す合間に使うが、第三段階では使用頻度が落ちる。 捕まるともちろん閉じ込められる上、檻ごと激しく揺さぶられて連続ダメージを受けてしまう。 ここでレバガチャしない限り放っておくと体力がどんどん減らされるばかりか、揺さぶり続けた後に地面へ叩きつけるフィニッシュが強制即死。 体力2倍のはるかぜモードだろうがライフアップで体力をさらに倍にしていようが、叩きつけられた瞬間に死が確定する。 悪名高きハートレス・ティアーズですらダメージは最大体力の9割どまり、しかも裏ラスボスというポジションのボスが最後の最後に1度だけ放つ技だったというのに、表シナリオの5面ストーリーボスという立ち位置でありながら何回も繰り出す通常の技で40割(=ライフアップ分もまとめて)消し飛ばすという鬼畜威力。 フィニッシュまでは12回のダメージという長い猶予があるため、もし捕まってしまったら手を抜かずに全力でレバガチャするべし。というか猶予の長さもあって、初見で即死技と気づかずに後に調べて即死と知ったプレイヤーの方が多いはず。 あまりにふざけた威力のせいで設定ミスすら疑われる凶悪技だが、本作発売後は更新パッチのあてられる気配がないため真相は闇の中である(*1)。 コロガ・パラパ(転がり突進) 第二段階から解禁。 丸まって高速回転した後、猛スピードでカービィに突撃してくる。接近するとスローがかかるので、そこでガード+移動で緊急回避すべし。 3回連続で繰り返し、最後は壁に激突して一定時間だけ気絶する。 特筆すべきはその凄まじいスピード。 普通にダッシュしてもギリギリで掠りそうなほどに素早く、被弾時のダメージも大きい。それを3回も立て続けに繰り出すのだからたまったもんじゃない。 ただ、終了後の気絶している時間がそこそこ長いため、プレイヤーにとっては絶好の反撃チャンスなのだが……。 第三段階でも後述のドール攻撃と交互に使用する。 ただし、これが長引くと行動ループがグラン・パ・ド・ドゥ→コロガ・パラパ→「アレダ・パラパ、グラン・パ・ド・ドゥのどちらかランダム」になる。 グラン・パ・ド・ドゥ/パ・ド・ドゥ(ドール攻撃) 第三段階で解禁する大技。初回のみ特別な演出が入る。ちょっと可愛い。 2つの攻撃を連続して行う扱いで、最初の「グラン・パ・ド・ドゥ」はガラクタの寄せ集めで作ったはりぼてダンスドールを取り出し、手をつないでグルグルと大回転しながらフィールドを跳ね返りまくる攻撃。 直線で移動しながら壁で跳ね返るだけだが、当たり判定のでかさに加えて地味に軌道が読みづらく、無敵のダンスドールによってこちらの飛び道具が妨げられることも。 ゴルルムンバのアームストロングと違い、終了後も大して隙をさらすことなく、今度はカービィめがけてダンスドールを飛ばしてくる「パ・ド・ドゥ」へと繋いでくる。 このダンスドールが非常に厄介で、大きな体格をして地を滑りながら迫り、前述の通り無敵な上に 強烈なホーミング が働いている。 しかも単発ではなく、続けてもう1体を取り出して飛ばすので、初見で移動だけで逃げようとすると、まず追尾に捕まってしまうことだろう。 …が、意外にもガード削りが0(=ガードでノーダメージが維持できる)という珍しい攻撃でもある。 行動パターンが少ないぶん、接近戦お断りの攻撃スタイルもあってつけ入る隙が少ない強敵。 特に第三段階では相対的にコロガ・パラパの頻度が減ってしまい、攻めづらい・隙がない・避けづらいの三重苦が揃ったはりぼてダンスドールに苦しめられがち。 特にハンマーで撃破と時間内撃破を同時にこなそうとすると時間潰しが厄介になる。 だが、そのぶん 緊急回避の使いどころも非常にわかりやすいボスである 。 とにかくコロガ・パラパのスローに合わせて緊急回避しろと言わんばかりで、それさえわかれば簡単に緊急回避が味わえる(*2)。ホーミングしてくるダンスドールも、回避で斜め後ろに抜けてしまえばたいていそれっきりである。 これ以降のボスキャラは(エンディング後の裏ステージしかり)緊急回避がものを言うぐらいに激しい攻撃が多くなるため、アルマパラパは 緊急回避の重要性を教えてくれる良く出来たボス との声もある。なおゲーム中で緊急回避の解説はない。 またグルグル大回転している時もアルマパラパ自身は無敵ではない点を突き、ギリギリ当たらない距離から強引に飛び道具攻撃を浴びせる(ニードルで星弾を捕まえて飛ばすなど)手法もある。 コロシアムのためにこういうタイムを縮める工夫は、後々重要になってくる…はず。 六番目のエリア「レッドガル禁足地」のステージ4「幹部招集」でも、ゴルルムンバに続く2番目の相手として登場。 第三段階の行動がベースとなっているため、大抵はここで「コロガ・パラパ2回目以降でパターンが若干不規則になる」点にぶち当たることになる。 幹部招集ではミッションの一つに「アルマパラパを1分30秒以内に倒す」というものがあるので、臆せずジャスト回避を駆使して速攻したいところ。 エンディングでの写真ではダンスドールを相方に、スワロトルネードのカービィ・ワドルディペアと一緒に優雅(?)にダンスしている様子が見られる。 以下ストーリークリア後のネタバレ注意! 踊幻甲獣 アルマパラパ・幻 強い思念で 生み出された このビースト軍団は イメージから かたどられた、そんざいだ。 この アルマパラパ・幻も かつてのイメージのまま いまだ エフィリンや カービィを もとめて、 ドリーミー・フォルガを さまよい つづけている。 クリア後に登場する謎の空間、「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ5「フォルガトゥン・ネシア」に登場するボス。 本作のラスボスの思念によって生み出された存在で、目も体色もサイケデリックな色調の目に悪い姿と化した。 背中に貼った標識も、得体の知れない謎の記号に変わっている。 絶島に現れる「幻」シリーズの一体で、例によってアルマパラパも攻撃パターン追加や強化を遂げている。 とはいえ、新技自体は実質1つであり(しかも大技ではない)、どちらかというと隙減らしや視界妨害による強化であるため、アルマパラパ戦に慣れていれば大きな苦戦はしない…はず。 ナゲタ・パラパ/バラマ・パラパ(はりぼて投げ) 「ナゲタ・パラパ」は第一段階の新技。 檻の代わりにはりぼてカービィ3体を掲げ、目の前に投げつける。 転がり落ちた後は爆発する。 密着ではこっそり当たらないが、第二段階以降は回転投げ版の「バラマ・パラパ」が追加され、密着でも安全ではなくなる。 アレダ・パラパ 通常版は下段でのみ振り回していたが、幻版は上段にも振り回してくるため、通常版と同じ感覚でジャンプでかわそうとすると捕まってしまうことがある。 どちらも緊急回避などで距離を取れば当たらない。 即死フィニッシュまでにかかるダメージ回数は通常版と変わらないが、地味に拘束から抜け辛くなっているので注意。 第一段階ではナゲタ・パラパ→檻下段→檻上段のループであり、この順番は第二段階でもほぼ同じ(コロガ・パラパ→ナゲタ・パラパ→檻下段→檻上段→バラマ・パラパ)。 ただし、第三段階が長引くとランダムで繰り出すようになっていく。 コロガ・パラパ 第二段階より使用。3回目の突撃で 壁に激突せず、ブレーキをかけてすぐ立ち直るようになった。 つまり後スキが消えてしまっている。第二段階では慣れないうちは避けに徹し、上記のはりぼてカービィ投げと檻振り回しを待たなければならない。 ソワレ・パラパ・スクリーン(砂嵐) 第三段階への移行時に使用。 定位置へ飛んだあとに砂嵐を発生させ、視界が悪化する。操作感覚への直接的な影響はない。 ただし、防御力補正が掛かっているため、強力な溜め技や星型弾の当てるタイミングには注意。 グラン・パ・ド・ドゥ+パ・ド・ドゥ 第三段階より使用。内容は通常版と変わらないが、砂嵐によって視界が制限された状態で行うため、特にグラン・パ・ド・ドゥでは注意が必要。 第三段階の行動自体は、ランダム行動が増えている以外は通常版とさほど変わらない。 つまり、ただでさえ隙が少ないのが余計に減っているため、反撃チャンスが思うように取れないかもしれない。 わずかな隙をモノにするなり、ジャスト回避からのカウンターをより積極的に取るなりしていく必要も出てくるだろう。 なお、前述の砂嵐は アルマパラパ・幻が長い隙をさらす一度きりのチャンス なので、定位置を覚えて一気に畳みかけてしまいたい(*3)。 ジャスト回避のタイミングが分かりやすいのも相変わらずなので、慣れてくると幻ボスの中では比較的楽に戦えるようになるかもしれない。 そして「絶島ドリーミー・フォルガ」関連のシナリオラストでレオンのソウルを捧げるシーンでは、本物のアルマパラパがゴルルムンバ共々参加している。 なんやかんやでレオンに対する忠誠心や仲間への信頼はあったということなのだろう。 追記・修正ははりぼて人形を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの檻即死攻撃だったんか… -- 名無しさん (2022-04-02 12 47 36) 問題は回避についてゲーム中で全然教えてくれないことである -- 名無しさん (2022-04-02 13 02 27) そのうちビースト軍団の項目が立つと思ったらこいつの項目が最初とは。PVでは最初に登場してたけどまさかデデデより後のボスだったとは。 -- 名無しさん (2022-04-02 13 21 34) 異名がどことなくモンハンに出てきそうな感じ -- 名無しさん (2022-04-02 13 42 56) ストーカーとかじゃなくて手配書描いてたのこいつじゃないかな。軍団で他に創作活動できそうなのいないし。 -- 名無しさん (2022-04-02 16 35 17) ぶっちゃけ砂嵐起こしてる間は隙だらけなんよなぁ... -- 名無しさん (2022-04-02 16 42 19) レンジャーならほぼほぼいい的。ジャスト回避も成功すれば3×3の連射につなげられるしある意味レンジャーの練習にはもってこいかも? -- 名無しさん (2022-04-02 17 12 41) 吸い込んだり頬張ったりコピーしたりと、そんな事出来る奴カービィしか居ないという特徴ならいくらでもあるのに、何で「ふわふわ飛んでる小さい奴」しか頭に入ってないのか -- 名無しさん (2022-04-02 17 18 55) ゴルルムンバの掴み攻撃を必ず経験するわけだから檻に捕まっても意図しない限り即死は気づかないと思う。Switchのスティックをグリグリしたくない人が敢えて放置してたらまさかの即死で唖然としてそうだけども。 -- 名無しさん (2022-04-02 17 22 03) ↑2 フワフワ飛んでる小さいヤツってエフィリンのことだと思ってたけど、カービィと対峙するときにはエフィリン既に捕まってるの周知してるはずか -- 名無しさん (2022-04-02 17 41 30) コイツ怖え…と思っていたらストーリー終盤でさらに怖いやつが出てきた件 -- 名無しさん (2022-04-02 18 53 49) アルマはアルマジロなのはわかるがパラパはなんだろ? -- 名無しさん (2022-04-02 20 12 01) ステージ情報のシルエット、大量に貼られた手配書、釣られた不出来な人形、ギョロメで檻振り回して接近してくる攻撃と最初はほんと怖かったのに、お手製人形を「じゃーん!」って紹介した後ジト目の困り顔で帽子を被せ直してる所で一気に可愛く見えて来て以降はずっと可愛い印象で染まったわ -- 名無しさん (2022-04-02 21 27 16) 檻に捕まって即死するのは完全に檻に閉じ込められて脱出不能になった、ってことだろうか -- 名無しさん (2022-04-03 03 38 03) ↑×3 パッパラパーじゃね? -- 名無しさん (2022-04-03 06 04 24) ↑酷いけどなんか納得した -- 名無しさん (2022-04-03 07 18 16) ダンスドール飛ばしはホバリングでもかわせたりする -- 名無しさん (2022-04-03 07 50 52) ダンスドールの貝殻ビキニが印象的 -- 名無しさん (2022-04-05 19 10 24) 正直幻ボスの中で一番楽まである -- 名無しさん (2022-04-09 06 01 23) レア社的なキャラだけど個人的にはクラッシュ・バンディクーのリパー・ルー思い出したよあの感じ -- 名無しさん (2022-04-09 21 56 42) フル強化ハンマーだと各形態の最初に最大鬼殺し当てるだけで終わっちゃうから楽勝すぎる -- 名無しさん (2022-04-10 12 31 56) 幻版では戦いを長引かせると第三段階でも檻振り回しとハリボテカービィ投げ使ってきてたよ -- 名無しさん (2022-04-10 23 24 20) 檻振り回し、はるかぜモードライフアップ状態でも即死ってマ? -- 名無しさん (2022-04-10 23 51 47) クリエイター&コレクター気質のボスということでスーパーペーパーマリオのカメレゴンを連想したのは俺だけ? -- 名無しさん (2022-04-15 20 33 30) 大量の手配書を見た瞬間めっちゃぞわっとした。怖い怖い怖いって連呼しちゃった -- 名無しさん (2022-04-22 13 48 45) ニンドリのインタビューによると開発チームからも強すぎるとよく言われてたみたいで技の少なさも敢えてそうしてたっぽい。 -- 名無しさん (2022-04-28 17 43 34) 緊急回避知ってるか否かで難易度が大きく変わるボス。初見時緊急回避を知らなかった自分はHPギリギリで倒したけど、緊急回避を知ってから挑んだ幻は思ったより楽だった -- 名無しさん (2022-05-08 00 55 13) 目がイッちゃってる -- 名無しさん (2022-05-21 11 24 02) カービィの攻撃じゃびくともしない人形を壁に投げつけるだけで粉々にするアルマ。もしかしてコイツとんでもない怪力持ちなのか?だから叩きつけられたら即死するのか? -- 名無しさん (2022-05-28 23 38 08) 第二弾PVで出た際には顔が伏せられていたためこいつが親玉なのかと… -- 名無しさん (2022-06-04 15 47 21) はりぼてカービィ・エフィリンにはりぼてダンスドールと、そこまで重要キャラでもないのに関連フィギュアがやたら多い奴 -- 名無しさん (2022-06-18 21 45 25) 二次創作で偶然見かけたものなんだけど、アルマパラパって見た目こそ頭が良くないように見える面構えだけど、手配書やダンスドールを作る独自性のあるアーティスティックなところを見るに「周囲からは自分のセンスを理解されないタイプ」で結構切れ者だったりして? -- 名無しさん (2022-10-26 16 07 27) ↑4 なんならゴロガ・パラパでぶつかった時にも壊せるレベル -- 名無しさん (2023-09-01 13 45 12) 名前 コメント
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